國科會獨立研究學者 · 國立中央大學

葉彥呈

Charles Y. C. Yeh · Ph.D. in Network Learning Technology
AI × 學習科技

我建立並帶領服務全台 2,000 所學校、30 萬名學生的 K-12 數位學習平台。現在的工作聚焦於把 大型語言模型、語音辨識與學習分析帶進真實教室——讓 AI 成為每個孩子的學習同伴。

葉彥呈 Charles Y. C. Yeh

Charles Y. C. Yeh

AI × 學習科技研究者
國立中央大學 學習科技研究中心
2,000+合作學校
300K+平台學生
40+學術著作
01 — 關於我

把 AI 送進
真實的教室

從掌上型裝置的算術遊戲,到 30 萬學生的國家級平台,再到大型語言模型驅動的 AI 學習同伴——我的工作位於數位學習設計、人機互動與教育數據科學的交會處。

2,000+
使用我帶領平台的中小學校
300K+
明日星球平台註冊學生
40+
同儕審查期刊與會議論文
10+
執行過的教育部與國科會計畫

我是國立中央大學 學習科技研究中心的研究學者,博士時期起於陳德懷講座教授的帶領下,負責多個 K-12 數位學習平台的工程與研究,2019 年取得中央大學網路學習科技博士學位,博士論文即為長期經營的「數學島」興趣驅動數學學習系統

攻讀博士前我曾在業界工作,那段經歷讓我在意「上線」與「發表」同等重要——系統要真的被學校用起來,研究才有意義。

現在我的工作橫跨:多模態 AI 閱讀同伴(語音辨識 × 對話模型 × 檢索增強)、LLM 知識追蹤、全台教師培訓,以及百萬筆學生互動資料的學習分析與適性回饋設計。

學習平台工程

國家級數位學習環境的全端設計與交付。

遊戲式學習

以 IDC 理論為基礎,設計愉快且興趣驅動的系統。

學習分析與 ML

精熟度估計、知識追蹤、閱讀行為建模。

AI 教育應用

整合對話模型、語音辨識與檢索的 AI 學習同伴。

02 — 研究

研究主軸

十五年的一條研究軸線:先讓學習有趣,再讓系統聰明,最後讓 AI 真正理解學習者。

01

遊戲式數學學習

以「數學島」為核心的興趣驅動學習系統設計——課程地圖、自我進度經營、成就系統,讓後段學生也能重新喜歡數學。GCCCE 2016 最佳技術設計論文。

Math-IslandIDC 理論自我進度RPTEL
02

多模態 AI 學習同伴

整合語音辨識、對話模型與檢索增強的 AI 聊書同伴,即時捕捉語音、行為與情意訊號,以行為–情意–認知三面向提供適性閱讀鷹架。

WhisperGPT + RAG多模態國科會 PI
03

學習分析與知識追蹤

從百萬筆學習歷程中建模學生:機器學習精熟度估計、結合 LLM 與精熟學習的知識追蹤(GCCCE 2026)、大規模閱讀行為探勘。

知識追蹤LLM精熟學習EDM
03 — 專案

精選專案

我主導或深度參與的代表性系統——每一個都真實跑在台灣的學校裡。

旗艦平台 · since 2010

明日星球 Planet of Tomorrow

K-12 遊戲式數位學習環境,整合「數學島」與「明日書店」,推廣至全台 2,000 所以上學校。自 2010 年起主導開發,持續演進系統架構、教材管線與資料分析。

300K+學生數
2,000+合作學校
K-12涵蓋階段
國科會計畫 · 主持人

多模態 AI 聊書

語音辨識 × 對話模型 × 檢索增強——即時捕捉語音、行為與情意的 AI 閱讀同伴,以三面向模型提供適性鷹架。

🧒
為什麼小狐狸最後選擇回家?
AI
牠發現「家」不是一個地方,而是想念的人。你是從哪一段開始感覺到牠改變的?
🧒
第三章!牠抬頭看星星的時候。
行為訊號 情意訊號 認知理解
Whisper語音辨識
GPT + RAG對話引擎
明日數學 · 教育部

數學島 Math-Island

將數學概念化為互動遊戲,以課程地圖引導自我進度學習;學生像經營城市一樣經營自己的數學學習,教師由學習歷程掌握每位學生的進度並差異化協助。cot.org.tw

數學島互動地圖畫面
LLM × 教育資料探勘 · GCCCE 2026

LLM 知識追蹤

結合大型語言模型與數學精熟學習的知識追蹤研究——以十年數學島學習歷程資料,讓 LLM 理解並預測學生的知識狀態,邁向可解釋的適性學習。

全國型計畫 · 教育部

明日閱讀 × 明日數學

協助執行教育部「明日閱讀」與「明日數學」兩大全國性計畫——從身教式持續安靜閱讀(MSSR)、聊書,到 AI 聊書同伴與英文興趣驅動語言習得的演進路線。

4分區教師工作坊
1,000+培訓教師
40+英文試點學校
個人專案 · 業餘創作

爪破魔塔:球球參上

自己寫的網頁遊戲:一款和風主題的牌組構築爬塔遊戲,用朋友的貓當主角並創作劇情,用網頁就能玩。

開始遊玩 →
免責聲明:本遊戲為個人業餘創作,與本人任職單位、指導教授及任何研究計畫無關,不代表任何機構立場,亦非研究成果或研究工具。免費遊玩,無廣告、無付費項目。遊戲不放置任何追蹤或分析程式,不蒐集個人資料;遊戲進度僅存放在你自己瀏覽器的本機儲存空間,不會上傳。內容與難度仍在持續調整,可能隨時變動、暫停或下架,不保證可用性與正確性,請自行斟酌遊玩。
04 — 經歷

經歷

建立系統、進入教學現場研究、指導學生、再迭代下一個版本。

2025 — NOW

國科會獨立研究學者

國家科學及技術委員會 · 國立中央大學

獨立研究多模態 AI 與學習數據分析——整合語音、文字與行為訊號,建模並支持大規模 K-12 學習者。

  • 計畫主持人:國科會「結合 AI 聊書的多模態評量閱讀歷程動態分析」(114-2423-H-008-004)
  • LLM 知識追蹤與數學精熟學習研究(GCCCE 2026)
2019 — 2024

博士後研究員

國立中央大學 學習科技研究中心

統籌 14 位研究助理與研究生,同時執行多項教育部與國科會計畫;擔任服務 2,000 所以上學校平台的主要工程與研究負責人。

  • 執行教育部「明日數學」與「明日閱讀」兩大全國性計畫
  • 發表於 RPTEL、JCAL、JCE 等國際期刊
2022 — NOW · 2026

通識講師(AI 課程)

台北醫學大學「人工智慧導論」 · 國立中央大學「人工智慧社會影響力評估」

為非資訊背景大學生設計的跨領域 AI 課程,涵蓋機器學習、深度學習、自然語言處理、電腦視覺與 AI 倫理。

2011 — 2019

博士 · 網路學習科技

國立中央大學 · 指導教授:陳德懷講座教授

博士論文《數學島:興趣驅動數學學習系統的設計與初步評估》。自 2010 年起帶領明日星球平台開發,並於國小現場進行三年設計導向研究。

2005 — 2007

碩士 · 網路學習科技

國立中央大學

碩士論文《算術方塊——心算練習個人遊戲的設計》:在掌上型裝置時代以方塊遊戲機制支援國小基礎算術練習。

2001 — 2005

學士 · 資訊工程

淡江大學

大學專題建立自主學習系統——寫下第一行「學習科技」的程式碼。

05 — 著作

學術著作

40+ 篇同儕審查著作,橫跨數學學習、閱讀、AI 同伴與遊戲式學習設計——期刊含 JCAL、RPTEL、JCE、JETS(SSCI)。

沒有符合的結果——換個關鍵字試試。
06 — 教學

教學

把 AI 教給非資訊背景的學生,把數位學習教給全台的老師。

北醫 · 2022 — NOW

人工智慧導論

台北醫學大學 通識教育中心

給非資訊背景學生的 AI 通識:機器學習、深度學習、自然語言處理、電腦視覺、生成式 AI 與 AI 倫理。

中央 · 2026

人工智慧社會影響力評估

國立中央大學 通識教育中心

跨領域 AI 課程——從技術原理到社會影響,帶學生評估 AI 落地的效益與風險。

全台 · 2016 — NOW

全台教師培訓

明日數學 · 明日閱讀 教師工作坊

北中南東四區工作坊,累計培訓超過 1,000 名中小學教師導入數位學習與 AI 工具。

07 — 聯絡

聯絡我

研究合作、平台諮詢、演講與教學邀約——都歡迎來信。

所屬單位
國立中央大學學習科技研究中心
辦公室
03-4227151 #35406
地點
台灣 · 桃園